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Mensch und Computer 2006

Sechste fachübergreifende Konferenz
3. bis 6. September 2006, Fachhochschule Gelsenkirchen in Gelsenkirchen-Buer

Mensch und Computer im StrukturWandel

Call for Papers

Auf der Mensch und Computer 2006 in Gelsenkirchen wird wie schon 2005 in Linz ein eigener Track zum Thema Knowledge Media Design stattfinden. Dieser Track wird von der Fachgruppe Knowledge Media Design (FG KMD) der Gesellschaft für Informatik angeboten. Hierfür möchten wir alle Interessierten herzlich einladen, Beiträge einzureichen.

Thema

Knowledge Media Design (KMD) ist eine noch junge Disziplin, die sich mit der Generierung, Vermittlung, Präsentation und Bewahrung von medial behandelbarem Wissen, bzw. Wissensmedien beschäftigt. Unter Wissensmedien werden computerbasierte Systeme verstanden, die Personen bei kreativen Tätigkeiten (z.B. Autorensysteme, CAD-Systeme), bei der Akquisition von Wissen (z.B. Lernplattformen des eLearning, Museumsinformationssysteme, Bibliothekssysteme) sowie der Suche nach Wissensinhalten (z.B. Informationssysteme) unterstützen. Der komplette Lebenszyklus von Wissen steht im Fokus: Erzeugen, Speichern, Verarbeiten, Weitergeben, Aneignen, und Recherchieren. Zentrales Medium hierbei ist der Computer. Bei der Entwicklung derartiger computerbasierter Medien sind neben fundierten informationstechnischen Kenntnissen (z.B. Software- und Usabiltiy Engineering) auch designerische (z.B. Screen Design, Kommunikationsdesign) und didaktische Fähigkeiten (z.B. Didaktik für multimediale Lernsysteme) gefragt. Besondere Beachtung findet dabei das Dreiecksverhältnis zwischen Wissen, bzw. Wissensobjekten im Sinne von Ideen oder Kompetenzen, ihrer medialen Repräsentation als Medienobjekte im Sinne von digital verarbeitbaren Einheiten und schließlich dem Menschen als eigentlichem Produzenten und Nutznießer von Wissen.

Beiträge

Vor diesem Hintergrund sind Beiträge erwünscht, die kognitive, soziale, ästhetische, psychologische, wirtschaftliche oder technische Perspektiven der Gestaltung von Wissensmedien beleuchten und auf den Austausch mit angrenzenden Fachgebieten angelegt sind. Dies kann in Form theoretischer und methodischer Fragestellungen oder Projekt orientiert und anwendungsnah (best practise) geschehen.

Die Richtlinien für die Einreichung von Beiträgen sind die gleichen wie für den übrigen Teil der "Mensch und Computer 2006".

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