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Online-Konferenzband

Mensch & Computer 2006

Eingeladene Vorträge

Karl-Friedrich Kraiss
User Assistance and Video-Based Acquisition of Human Action

Matthias Rauterberg
Usability in the Future - explicit and implicit effects in cultural computing

Georg Simonis
Paradoxien der Wissensgesellschaft

Angenommene Vorträge

Modellierung

Gerd Szwillus
Modellierung aufgabenangemessener Abläufe im Web

Tibor Kunert, Jan Penquitt, Heide Krömker
Identifizierung von Interaction Design Patterns für neue Technologien

Hans-Christian Jetter
Die MCI im Wandel: User Experience als die zentrale Herausforderung?

Partizipation

Monique Janneck, Matthias Finck, Hartmut Obendorf
Grenzen bei der Verwendung von Leitbildern: Ein Fallbeispiel

Gunnar Stevens, Sebastian Draxler
Partizipation im Nutzungskontext

Matthias Finck, Hartmut Obendorf, Monique Janneck, Dorina Gumm
CCS - Eine Methode zur kontextübergreifenden Softwareentwicklung

Qualitätssicherung und Evaluation

Isa Jahnke, Thomas Herrmann
Erfolgsfaktoren zur Kultivierung soziotechnischer Communities aus der Sicht dynamischer Rollenstrukturen

Kai-Christoph Hamborg, Tom Hoemske, Frank Ollermann
Qualitätssicherung im Usability-Testing - zur Reliabilität eines Klassifikationssystems für Nutzungsprobleme

Bettina Laugwitz, Martin Schrepp, Theo Held
Konstruktion eines Fragebogens zur Messung der User Experience von Softwareprodukten

Benutzung im Wandel

Natalie Dengler, Edmund Eberleh
Zurück in die Zukunft: Design und Evaluation eines Starfield Displays für betriebswirtschaftliche Anwendungen

Guido Beier, Sarah Spieckermann, Matthias Rothensee
Die Akzeptanz zukünftiger Ubiquitous Computing Anwendungen

Harald Weinreich, Hartmut Obendorf, Matthias Mayer, Eelco Herder
Der Wandel in der Benutzung des World Wide Webs

Neue Interaktionstechniken

Guido Kempter, Walter Ritter
Einsatz von Psychophysiologie in der Mensch-Computer Interaktion

Sven Laqua, Gemini Pate, M. Angela Sasse
Personalised Focus-Metaphor Interfaces: An Eye Tracking Study on User Confusion

Heiko Drewes, Albrecht Schmidt
Mauszeigerpositionierung mit dem Auge

Multimodale und adaptive Schnittstellen

Peter Forbrig, Georg Fuchs, Daniel Reichardt, Heidrum Schumann
Modellbasierte Entwicklung mobiler multimodaler Nutzungsschnittstellen

Hilko Donker, Oliver Stache
Hierarchische Stapelkarten und Sprachsteuerung: Neue Konzepte für multimodale PDA-Anwendungen

Christian Ressel, Jürgen Ziegler
Adaptive Nutzerschnittstelle für intelligente Wohnumgebungen

Virtuelle und erweiterte Umgebungen

Heike Ollesch, Edgar Heineken
Können virtuelle Mitarbeiter nerven? Sozialer Einfluss computergenerierter Agenten in einer virtuellen Umgebung

Uta Pankoke-Babatz, Irma Lindt, Jan Olenburg, Sabiha Ghellal
Crossmediales Spielen in "Epidemic Menace"

Milda Park, Christopher Schlick
Untersuchung der Hand-Auge-Koordination bei einer industriellen Anwendung von Augmented Reality

Edutainment und Spiele

Wendy Ann Mansilla, Andreas Schrader, Sönke Dohrn, Alma Salim
Virtual and Tangible User Interfaces for Social and Accessible Pervasive Gaming

André Melzer, Oliver Jeskulke, Michael Herczeg
Hören und Handeln: Die interaktive Hörspielumgebung TAPE-Player

Markus Specker, Jörg Niesenhaus, Jürgen Ziegler
Gestaltungsdimensionen im interaktiven digitalen Storytelling

Lernen und Lehren

Simone Braun, Andreas Schmidt
Kontextbewusste Lernunterstützung für das Lernen bei Bedarf

Stefan Schlechtweg, Stefan Büder, Marcel Götze
Interactively Exploring Bibliographical Data for Literature Analysis

Steffen Budweg, Joel E. Fischer, Peter Mambrey, Uta Pankoke-Babatz
Kommunikative Vernetzung in der universitären Lehre

Knowledge Media Design

Jochen Reich, Karlheinz Toni, Georg Groh
Enhancing the meta structure of weblogs

Harald Selke
Weniger ist mehr - Wissensmanagement für die Schule

Henning Brau, K. Gaßmann, S. Schöll, U. Fischer
LDS+ - zum Wandel der Diagnoseunterstützung an CNC-Maschinen

Electronic Health

Andreas Holzinger, Regina Geierhofer, Gig Searle
Biometrical Signatures in Practice: A challenge for improving Human-Computer Interaction in Clinical Workflows

Oliver Schirok, Andreas M. Heinecke
Patientengerechte Schnittstellen in der Teletherapie am Beispiel ergocat

Angenommene Systemdemonstrationen

Aufgabenunterstützung

Tim Reichling
ExpertFinding: Auffinden von Experten in großen Organisationen

Aldo Fobbe, Siegbert Kern, Arno Niemietz, Marc Zimmermann
OO-Framework zur benutzer- und gruppenspezifischen Anpassung der SAP Oberflächenelemente

Claudia Janke, Christian Tietjen, Alexandra Baer, Bernhard Preim, Carola Zwick, Ilka Hertel, Gero Strauß
Design und Realisierung eines Softwareassistenten zur Planung von Halsoperationen

Spielerisches Agieren

Stefan Oppl, Christian Stary, Andreas Auinger
Towards Tangible Work Modelling

Kathrin Gerling, Anja Thieme, Jörg Niesenhaus, Markus Specker, Jürgen Ziegler
Spielerverhalten und Storyerzeugung in interaktiven Spielumgebungen am Beispiel der Grimmix Story-Engine

Andreas M. Heinecke, Alexander Schwaldt
Ein 3-D-Adventure zur spielerischen Wissensvermittlung im Museum

Angenommene Design-Präsentationen

Navigation und Visualisierung

Wolfgang Hürst, Tobias Lauer
Elastic Interfaces zur Navigation in diskreten und kontinuierlichen Medien

Jens Herder, Ralf Kronenwett, Simone Lambertz, Georg Kiefer, Johann Freihoff
Interaktive Echtzeit-3D-Visualisierung

Wolfgang Strauss, Monika Fleischmann, Andreas Muxel, Jochen Denzinger, Ansgar Himmel
Matrix-Lupe

Erweiterung der Realität

Daniel Michelis, Hendrik Send, Florian Resatsch, Thomas Schildhauer
Visuelle Inszenierung im urbanen Raum

Armin Strobl, Ansgar Wolsing, Christina Mohr, Ruven Lotze, Eike Michael Lang, Jürgen Ziegler
ARTierchen - Augmented Reality in touch

Angenommene Poster

Marcus Heinath, Jeronimo Dzaack, Leon Urbas
Kognitive Modellierung zur Evaluation von Softwaresystemen

Timo Götzelmann, Marcel Götze, Kamran Ali, Knut Hartmann, Thomas Strothotte
Practical Illustration of Text: Customized Search, View Selection, and Annotation

Patrick Fischer, Theo Held, Martin Schrepp, Bettina Laugwitz
Wahrgenommene Ästhetik, Ordnung und Komplexität von Formularen

Christiane Rudlof
Software-Einsatz im Sozialbereich - Der Spagat der Sozialinformatik zwischen Wirtschaftlichkeit und Wirksamkeit

Rainer Lütticke
Natürlichsprachliche Interaktion beim Aufgabenlösen in Lernumgebungen

Asarnusch Rashid, Astrid Behm, Tina Müller-Arnold, Michael Rathgeb
Kollaborative Benutzerbeteiligung im Requirements Engineering

Michael Lawo
Ein drahtloser Eingabehandschuh für das Wearable Computing

Sandro Leuchter, Frank Reinert, Rainer Schönbein
Ingenieurwissenschaftliche Expertise in semantischen Medien

Christian Stickel
Guerilla HCI - EEG als Werkzeug im Usability Labor?

Michael Schmitz
A Framework for Multi-User Support in Instrumented Public Spaces